گزارش تازه استرالیا ایمنی کودکان در بازی‌های آنلاین را بررسی می‌کند

گزارش کمیسر ایمنی آنلاین استرالیا، Roblox، Fortnite، Minecraft و Steam را بررسی کرده و تفاوت‌های آن‌ها را در حفاظت از کودکان نشان می‌دهد. والدین می‌توانند با محدودکردن چت و بازبینی تنظیمات هر حساب، به امن‌ترشدن تجربه بازی فرزندشان کمک کنند.

تصویرسازی والد و نوجوانی که در فضای مشترک خانه تنظیمات حریم خصوصی و چت یک بازی آنلاین را روی نمایشگر بررسی می‌کنند
فهرست مطالب

گزارشی که کمیسر ایمنی آنلاین استرالیا، یا eSafety، منتشر کرده تفاوت‌های Roblox، Fortnite، Minecraft و Steam را در حفاظت از کودکان بررسی می‌کند. eSafety نهاد دولتی استرالیاست که برای ایمنی مردم در فضای آنلاین فعالیت می‌کند. گزارش می‌گوید این سرویس‌ها در بررسی سن کاربران، رسیدگی به محتوای آسیب‌زا و برخورد با کاربران متخلف روش‌های یکسانی ندارند.

این چهار سرویس همگی به بازی مربوط‌اند، اما کارکرد یکسانی ندارند. Roblox، Fortnite و Minecraft بازی هستند. Steam فروشگاهی برای پیدا کردن و دریافت بازی‌هاست و سرویس‌هایی مانند چت هم دارد. گزارش، پاسخ شرکت‌ها به درخواست‌های اجباری eSafety را برای بازه اول اکتبر ۲۰۲۵ تا ۳۱ مارس ۲۰۲۶ بررسی کرده است.

هر سرویس روش خودش را دارد

بیشتر شرکت‌های بررسی‌شده ابزارهایی برای پیدا کردن محتوای غیرقانونی یا آسیب‌زا داشتند، اما توانایی و شیوه استفاده از این ابزارها فرق می‌کرد. Epic Games، شرکت سازنده Fortnite، گفت پیش از آن‌که جزیره‌های ساخته‌شده به‌دست کاربران در دسترس عموم قرار بگیرند، آن‌ها را بررسی می‌کند. Roblox برای پیدا کردن تجربه‌های آسیب‌زا پس از انتشارشان از چند ابزار کمک می‌گرفت. یکی از ابزارهای خودکار Roblox که تصویرها را بررسی می‌کرد، حدود ۵۱ درصد از تصویرهای مرتبط با خشونت یا سوءاستفاده جنسی از کودکان را شناسایی می‌کرد.

در Minecraft، کسانی که در حسابشان خود را ۱۸ ساله یا بزرگ‌تر معرفی می‌کردند، می‌توانستند وارد بعضی سرورهای جداگانه شوند. این سرورها را افراد یا گروه‌هایی غیر از سازنده Minecraft اداره می‌کنند و سازنده بازی گفته بود آن‌ها را از پیش بررسی نمی‌کند.

شرکت Valve، صاحب Steam، گفت برای بازی‌هایی که در فروشگاه Steam منتشر می‌شوند به گزارش کاربران تکیه می‌کند. این شرکت همچنین گفت در Steam Chat، یعنی بخش گفت‌وگوی متنی و صوتی Steam، جز ابزاری برای مسدودکردن برخی نشانی‌های کلاهبرداری، بررسی پیشگیرانه‌ای برای پیدا کردن محتوای آسیب‌زا نداشت.

گزارش درباره کاربرانی هم بود که پس از محروم‌شدن با حساب تازه برمی‌گردند. Mojang، Roblox و Epic از چند نشانه برای شناسایی این افراد استفاده می‌کردند؛ Valve از نشانه‌های کمتری کمک می‌گرفت. Roblox و Minecraft در چند برنامه برای به‌اشتراک‌گذاشتن اطلاعات ایمنی با شرکت‌های دیگر شرکت داشتند، اما Valve در برنامه‌های بررسی‌شده حضور نداشت.

eSafety تأکید می‌کند که این سرویس‌ها از نظر ساختار، کاربران و شیوه کار با هم فرق دارند و گزارش آن‌ها را از بهترین تا بدترین رتبه‌بندی نمی‌کند. برای خانواده‌ها، نکته مهم این است که محبوب‌بودن یک بازی یا داشتن کنترل والدین به این معنی نیست که همه چت‌ها و حساب‌ها به یک اندازه بررسی می‌شوند.

سن واردشده در حساب بر دسترسی اثر دارد

در دوره بررسی، Fortnite و Minecraft برای ثبت‌نام به سنی تکیه می‌کردند که کاربر خودش وارد می‌کرد. اگر کسی خود را ۱۸ ساله یا بزرگ‌تر معرفی می‌کرد، ممکن بود به بعضی امکانات پرخطرتر دسترسی پیدا کند. این امکانات شامل برخی چت‌ها و سرورهای جداگانه Minecraft هم می‌شد. Steam و Steam Chat نیز در آن دوره برای تشخیص سن به اطلاعاتی که کاربر وارد می‌کردند متکی بودند و اطلاعات دیگری برای تشخیص بزرگسال‌بودن کاربر جمع نمی‌کردند.

Roblox از ۳ دسامبر ۲۰۲۵ برای کاربران استرالیایی روش دقیق‌تری برای بررسی سن به‌کار گرفت. این روش دسترسی به بعضی امکانات پرخطر را به کسانی محدود می‌کرد که ۱۸ ساله یا بزرگ‌تر تشخیص داده می‌شدند.

واردکردن تاریخ تولد درست مهم است، اما کافی نیست. تنظیمات چت ممکن است در بازی، فروشگاه بازی، کنسول و دستگاه فرق کند. رده سنی بازی را هم بررسی کنید. بعد از آن، ببینید چه کسانی می‌توانند با فرزندتان حرف بزنند یا او را به فهرست دوستانشان اضافه کنند و چه اطلاعاتی از حسابش برای دیگران دیده می‌شود.

درخواست رفتن به پیام‌رسان دیگر را جدی بگیرید

تماس ناامن ممکن است با گفت‌وگویی معمولی درباره بازی شروع شود. طبق راهنمای بازی چندنفره eSafety، صمیمی‌شدن خیلی سریع، پرسیدن اطلاعات خصوصی، دادن هدیه، درخواست نگه‌داشتن راز یا دعوت به گفت‌وگو در یک پیام‌رسان دیگر می‌تواند نشانه هشدار باشد. کسی که می‌گوید کودک است، لزوماً کودک نیست.

اگر گفت‌وگو از بازی به پیام‌رسان، تماس تصویری یا گروه خصوصی برود، ممکن است والدین و ابزارهای ایمنی بازی کمتر بتوانند آن را ببینند. با فرزندتان قرار بگذارید دعوت به ادامه گفت‌وگو در جای دیگر را نپذیرد و نام کامل، مدرسه، نشانی، شماره تلفن، موقعیت مکانی یا عکس شناسایی‌پذیرش را نفرستد. به او بگویید پیام نگران‌کننده را پنهان نکند. واکنش آرام شما مهم است؛ اگر کودک از تنبیه یا ممنوع‌شدن بازی بترسد، ممکن است برای کمک‌گرفتن صبر کند.

پنج کار برای امن‌ترکردن حساب بازی

هر بار که فرزندتان بازی تازه‌ای نصب می‌کند، وارد سرور تازه‌ای می‌شود یا چت را روشن می‌کند، چهار پرسش را با هم مرور کنید: چه کسانی می‌توانند با او تماس بگیرند؟ دیگران چه چیزهایی از حسابش می‌بینند؟ آیا کسی از او خواسته گفت‌وگو را جای دیگری ادامه دهد؟ اگر مشکلی پیش آمد، چطور می‌تواند آن را گزارش کند؟

واژه‌آموزی

کلمات انگلیسی این مطلب را یاد بگیر
age assurance/eɪdʒ əˈʃʊərəns/Middle English age, from Old French aage; Old French asseurance, from assurer (to make secure)
معنی
روش‌هایی برای تشخیص یا تأیید سن کاربر
کاربرد
این اصطلاح به روش‌هایی گفته می‌شود که یک سرویس برای فهمیدن یا تأیید سن کاربران به‌کار می‌برد.
مثال
Effective age assurance helps a platform apply protections suited to younger users.
moderation/ˌmɒdəˈreɪʃən/Latin: moderatio, from moderari (to regulate or restrain)
معنی
بررسی محتوا و رفتار کاربران برای اجرای قانون‌های یک سرویس
کاربرد
این بررسی ممکن است با ابزارهای خودکار یا کمک کارکنان انجام شود.
مثال
Content moderation can include automated detection and review by trained staff.
private messaging/ˈpraɪvət ˈmesɪdʒɪŋ/Latin privatus (withdrawn from public life) and Old French message (a communication)
معنی
پیام‌دادن در فضایی که دیگران نمی‌توانند آن را ببینند
کاربرد
در بازی‌ها و پیام‌رسان‌ها برای گفت‌وگوی مستقیم کاربران به‌کار می‌رود.
مثال
Parents can restrict private messaging on a child's gaming account.
repeat offender/rɪˈpiːt əˈfendə/Latin repetere (to seek again) and Old French ofendre, from Latin offendere (to strike against)
معنی
کاربری که پس از محروم‌شدن دوباره قانون را زیر پا می‌گذارد
کاربرد
به کاربری گفته می‌شود که پس از محرومیت یا بسته‌شدن حساب، دوباره برمی‌گردد و تخلف می‌کند.
مثال
The service uses several signals to identify a repeat offender.

اعتبار تصاویر

  • NavaRooz — NavaRooz — original (تصویر اصلی)

منابع

  • Gaming giants urged to level-up child safety measures — انتشار گزارش در ۲ اکتبر ۲۰۲۶، دوره بررسی و مهم‌ترین شکاف‌های اعلام‌شده در حفاظت از کودکان را تأیید می‌کند.
  • Responses to transparency notices: Online game and gaming-adjacent services — یافته‌های تفصیلی درباره تضمین سن، تشخیص محتوای آسیب‌زا، جلوگیری از بازگشت متخلفان، زمان رسیدگی و اشتراک‌گذاری اطلاعات را ارائه می‌کند.بررسی‌شده: ۱۴۰۵/۷/۱۰2 October 2026
  • Multiplayer games — راهنمای رسمی والدین درباره محدودکردن چت، پیام خصوصی، هدیه، فهرست دوستان و نشانه‌های تماس ناامن است.بررسی‌شده: ۱۴۰۵/۷/۱۰2 October 2026
  • How to choose safe games for your kids — روش تنظیم حساب کودک، استفاده از سن واقعی، کنترل‌های والدین و حفاظت از اطلاعات شخصی را توضیح می‌دهد.بررسی‌شده: ۱۴۰۵/۷/۱۰2 October 2026